home–88必发8-必发登陆

大家好,这里是Red。从今年开始,面对分赛季的官方情况,一向遵照官方wcs规则的苏州多方考量决定跑步迈入究极规则,从一月的季前赛就已经开始。这里代我们的唯一闪聚聚发一下队伍的分享,这是在一月获得亚军,二月获得冠军,击败四海银翼等强者的队伍。

一月赛前,面对毫无参考的现状,我和唯一闪赛前交流中都不约而同的选择了参考Wolfe的队伍,毕竟vgc2016堪称对于究极规则最有参考价值的规则了。那么能够获得冠军的队伍自然有其厉害之处。我是直接照搬,而唯一闪则是进行了大换血,将两位一级神全部给予更换,是一个继承了Wolfe核心想法的队伍,即:利用先读进行轮换减少对面的输出并掩护我方输出。

耿鬼 (Gengar) (F) @ Gengarite

IVs: 0 Atk

EVs: 92 HP / 20 Def / 172 SpA / 4 SpD / 220 Spe

Ability: Cursed Body

Level: 50

Timid Nature

- Skill Swap

- Protect

- Sludge Bomb

- Substitute

唯一闪作为苏州最优秀耿鬼使,对于耿鬼的使用颇有心得。努力总是分配的恰到好处。Mega耿鬼带来的踩影特性,无论是限制天气,还是配合队友的大声咆哮威吓来逐步蚕食对手的输出能力都是十分的优秀。因为针对X的定位所以单带毒本。本身携带挑衅,因为X出场率低所以在本次中换成特性交换(结果还是没遇到要抢天气的情况),是队伍针对哲尔尼亚斯的重要手段。速度过125极速,可以先手玛狃拉,会被极速究极奈克洛兹玛超速但是并未遇到。物耐端可无威吓接下36攻击努力咆哮虎的地狱突刺,特耐端满攻哲尔尼亚斯+2月爆最大随机数才会打死。剩下的努力都放到输出端,因为本身也难以直接击杀,不如多照顾下耐久。污泥炸弹打不死鹿,力度不要太抱希望。耿鬼因为自身的高仇恨值利用先手替身和守住往往能起到看我嘛的效果。不过因为大量Y出没X难觅踪迹所以选出率极低。

伊裴尔塔尔 (Yveltal) @ Assault Vest

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ability: Dark Aura

Level: 60

Timid Nature

- Oblivion Wing

- Dark Pulse

- Snarl

- Sucker Punch

队伍MVP之一,极速满攻背心,很简单但是很强的配置。背心Y对于海陆都是优势站场,因为究极规则下拍落的重要性急速下降所以选择更加稳定的特攻Y。可以大概率秒满血无耐月,确二非极限特耐固拉多,胆小突袭打盖欧卡都有四成的伤害,即便面对空间海仍旧充满自信。无耐背心即可稳接极攻蝶蝶月爆,满攻X月爆,原始盖欧卡雨天满威力喷水。对手极难从特攻端突破。X就算强化成型特攻也很容易被吼回去。比起有背心和大喊双加成的特耐,物耐显得单薄许多,这也是这个队伍一月中输给烈空坐的原因之一,难以抵挡剑舞烈空坐。

RUBY (Groudon) @ Red Orb

EVs: 204 HP / 76 Atk / 4 Def / 212 SpD / 12 Spe

Ability: Drought

Adamant Nature

- Precipice Blades

- Fire Punch

- Stomping Tantrum

- Stone Edge

队伍主要输出手,虽然不那么稳定。分配了大量特耐,稳接三下盖欧卡冰光,鸣鸣非命玉觉水。蝶蝶超场精神强念刚过半,满攻鹿+2月爆刚过半,配合Y的大喊则是更加的安逸。12速度过无速或是4速同类。本身携带雷电拳,后来发现没必要而且鸡肋就换成尖石攻击了。不过也进一步增加了miss的风险。

托戈德玛尔 (Togedemaru) (F) @ Focus Sash

EVs: 252 HP / 44 Def / 212 Spe

Ability: Lightning Rod

Level: 50

Jolly Nature

- Fake Out

- Nuzzle

- U-turn

- Endeavor

队伍真正的核心,最为让我苦恼的存在。在雷丘没有蛮干之后,凭借着自身的优秀抗性以及耐久上的更高种族,托戈德玛尔将是最强电气鼠。这边是选择的气腰,也有背心的更加利用上其自身的耐久。96速度很微妙,可以考虑极速过非围巾蝶蝶,这里是过90极速,可以稳定先手一众90速神兽,毕竟不带铁头就没必要极速了。剩下随便给了物防,也因为经常要接画龙点睛这种多一点总不会错。避雷针给Y带来了面对鸣鸣的巨大自信。蹭蹭脸颊稳定控速加限制行动,是全队最重要的控速手段,也相当于每回合给对面个岩崩。急速折返应对同遇避雷针和地面系,打同类伤害比铁头高点。蛮干在究极发挥余地巨大。在队友普遍缺少击杀性输出的情况下,蛮干是产生人头的重要辅助手段。托戈德玛尔可以让曾经风光无限的雷丘毫无作为,自己的雷丘就是被疯狂吊打,不愧是最强电气鼠。

青铜钟 (Bronzong) @ Lum Berry

IVs: 0 Spe

EVs: 252 HP / 68 Atk / 188 SpD

Ability: Levitate

Level: 50

Sassy Nature

- Gyro Ball

- Trick Room

- Safeguard

- Skill Swap

因为没有鳍鳍而且队伍主力是飞着所以青铜钟换成木子果防催眠加神秘守护。努力抄的Wolfe,不过基本是0选出,只是起到选人界面挡一下X。结果对手熟悉后也都知道钢钟不会上从而选择X鹿。

战舞郎 (Hitmontop) (M) @ Eject Button

EVs: 252 HP / 132 Atk / 76 Def / 44 SpD / 4 Spe

Ability: Intimidate

Level: 50

Adamant Nature

- Fake Out

- Close Combat

- Wide Guard

- Feint

战舞郎也没变,曾经第一威吓击掌奇袭手在蝶蝶的加入后万分难受。但是因为这个队伍不怕蝶蝶而且对上咆哮虎有优势,格斗的输出在几次遇到垒磊石的情况下有着不错的效果。

总的来说,队伍的核心思想就是不断降低对面能力,降物攻,降特攻,降速度,改天气,吸走攻击。虽然从海烈变成古Y,但是思路不变。利用Y自身强大的站场能力不断削弱对面血量和输出,古拉在压血后收割。选出基本固定是古Y拖哥战舞郎,拖哥Y首发。Y第一回合基本不存在暴毙的可能,遇到海X月就大喊,遇到古烈直接死亡之翼恶波,拖哥疯狂下麻痹就是了。反正下不了麻痹的基本都打不动Y,恶波加麻痹更是带来无限可能的组合。

Y在面对日月三神和海陆都是有站场优势的存在,就是容易被烈空坐直接杀,是一个大有开发前景的精灵。

您可能还会对下面的文章感兴趣: